Ghost Recon: Future Soldier
Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier – მესამე პირის Tactical shooter ჟანრის თამაშია. რიგით მე-7 Ghost Recon ფრანჩაიზის ისტორიაში. თამაშს ქმნის კომპანია Ubisoft Paris პლატფორმებისთვის xbox360, PS3 და PC. თამაშის გამოსვლა კონსოლებზე დაგეგმილია ამა წლის 25 მაისს, ხოლო PC ვერსია გამოვა მოგვიანებით.
თამაშის გამოსვლა თავიდან იყო დაგეგმილი 2010 წელს, მაგრამ მისი გამოსვლის თარიღი რამდენჯერმე გადაიდო… 25 მაისი შემქნელების თქმით გამოსვლის საბოლოო თარიღია.
თამაშის სიუჟეტი განვითარდება 10 წლის შემდეგ Advanced Warfighter 2-ის მოვლენებიდან. სიუჟეტის მიხედვით რუსეთში იქნება სამოქალაქო ომი, ხოლო კაცობრიობა მესამე მსოფლიო ომის პიკზე იდგება. ამ ყველაფერს დაემატება გლობალური დათბობა და სხვა ბუნებრივი კატასტროფები. ხოლო ჯგუფ “მოჩვენებებს” მოუწევთ ამ კონფლიქტის მოგვარება, რაშიც მათ დაეხმარებინ ულტრათანამედროვე გაჯეტები და ხელსაწყოები.
რთულია ითქვას როგორ განვითარდება სიუჟეტი, მაგრამ შემქმნელებს ძალიან სურთ აჩვენონ “ჰოლივუდი”. სცენებში და გეიმპლეიში იქნება ჩადებული ექშენი, ხოლო თამაშის დინამიკა აიწევს. “მოჩვენებები” იქნებიან ნამდვილი სიკვდილის მანქანები, რომლებსაც შეეძლებათ უჩუმრად შეაღწიონ მტრის ბანაკში, ხოლო შემდეგ დიდი აფეთქების ფონზე გამოვიდნენ უკან.
რა თქმა უნდა თამაში არ იქნება მხოლოდ ექშენი. ყველანაირმა ტაქტიკურმა შესაძლებლობებმა განიცადეს ძირეული შესწორება – ისინი დაიხვეწებიან და სირთულე იქნება დაყვანილი მინიმუმამდე. მოთამაშეს ძველებურად თან ახლდება ჯგუფი, რომლებსაც მისცემს ბრძანებებს, მაგრამ კონტროლი იქნება დაყვანილი მინიმუმამდე – ხელოვნური ინტელექტი (AI) იმოქმედებს ინდივიდუალურად და მიბაძავს მეთაურის სტილს. მაგალითად: თუ თქვენ ძირს დაწვებით – ისინიც ძირს დაწვებიან, თუ გაისვრით – ისინიც გაისვრიან.
ამ მომენტში თამაშის მთავარი ტაქტიკური “ფიშკა” არის… ერთდროული გასროლა. მოთამაშე მონიშნავს მოწინააღმდეგეებს, და მის ბრძანებაზე ყველა ” მოჩვენება ერთდროულად გაისვრის. ეს სიტემა მოგვაგონებს Splinter Cell: Conviction-ის “მონიშნე და გაანადგურე” სისტემას.
მეორე “ფიშკა” იქნება გართულებული სროლა თავშესაფრიდან. ასე, რომ აღარ გამოგივათ ერთი და იგივე კუთხიდან სროლა. როგორც კი თავშესაფარს დაუწყებენ სროლას, კამერა დაიწყებს აქეთ-იქით მოძრაობას, ამ დროს დამიზნება იქნება ძალიან რთული. მოთამაშეს მოუწევს პოზიციის შეცვლა ან თანამებრძოლს “სთხოვოს” დაზღვევა.
თამაშში იქნება ბევრი გაჯეტი. “მოჩვენებებს” ექნებათ “ფანტასტიკური სათამაშოები”. ისინი უყურებენ სამყაროს სპეციალური სათვალეებიდან, რომელიც აფართოვებს რეალურობას (შესაძლებელია გავიგოთ რა იარაღი უჭირავს მოწინააღმდეგეს, ეშინია თუ არა და ა.შ).
ნებისმიერ დროს მოთამაშეებს შეეძლებათ მასკირების რეჟიმში შესვლა, იმდენ ხანს რამდენ ხანსაც გაუხარდებათ. ეს თამაშის კიდევ ერთი “ფიშკაა”. უჩინმაჩინის მოსასხამი, რომელიც მოთამაშეს თითქმის უხილავს ხდის, მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ თვენ ვერავინ დაგინახავთ. მოთამაშე იქნება აღმოჩენილი თუ ის დაიწყებს უაზროდ სროლას, ატეხავს ხმაურს ან მოიქცევა არაპროფესიონალურად. უკეთესი იქნება მოწინააღმდეგესთან მიპარვა და ჩუმად მოკვლა.
თამაშში გამოჩნდება სპეციალური ყუმბარები, რომლებიც აღმოაჩენენ მტერს. ასევე – რეჟიმი, რომლის მეშვეობითაც შესაძლებელი იქნება კედლებს შორის ყურება.
“მოჩვენებებს” აუცილებლად ექნებათ მზვერავი დრონი, პატარა რობოტი, რომელსაც შეეძლება იმოძრაოს როგორც ხმელეთზე, ასევე ჰაერში, ექნება სითბოვიზორი და პატარაკალიბრიანი ტყვიამფრქვევი.
და ბოლოს თამაშში იქნბა ათეულობით ცეცხლსასროლი იარაღი, რომლებიც შესაძლებელი იქნება დავშალოთ ათეულობით შემადგენელ ნაწილად და მოდერნიზაცია გავუკეთოთ ჩვენ გემოზე. ყველანაირი მოდიფიკაციებით შესაძლებელი იქნება ათასობით იარაღის აწყობა.
თამაშს ექნება კოოპერატიული რეჟიმი ოთხ ადამიანზე, მულტიპლეიერი და კინექტის მხარდაჭერა.
ეს კი ტრეიელერები:
წყარო: ვთარგმნე რუსული საიტებიდან და ვიკიპედიიდან